E-CR.A.F.T

Imprenditorialità, creatività e arti per l'insegnamento del futuro

Il progetto si concentra sulla creatività, nelle sue multiformi espressioni artistiche, visive e culturali per innovare l’insegnamento erogato nei paesi partner introducendo soluzioni di apprendimento basato sul gioco nella valutazione del potenziale creativo e imprenditoriale degli studenti. Mira inoltre a sviluppare la loro mentalità imprenditoriale valorizzando la loro creatività e artigianalità sostenendo la loro intraprendenza e la volontà di mettersi alla prova utilizzando le tecnologie della comunicazione digitale 4.0. Durante il ciclo di vita del progetto, si svolgeranno due Mobilità Internazionali per supportare i docenti nella gestione dei Laboratori di Creatività Ispirata all’Arte per l’imprenditorialità e la comunicazione digitale 4.0 fondamentali nell’economia culturale e creativa.

Informazioni sul progetto

Gli obiettivi specifici del progetto E-CR.A.F.T: Imprenditorialità, creatività e arti per l'insegnamento del futuro includono:

Integrare e innovare l'offerta formativa delle scuole di artigianato umanistico e artistico dei paesi partner di:

✔ un punto di vista metodologico con l’introduzione di soluzioni di apprendimento basate sul gioco come strumento di valutazione avanzato per creare un processo di valutazione selettivo e dettagliato sul potenziale creativo e imprenditoriale degli studenti

✔ un punto di vista contenutistico-didattico ponendo al centro del percorso formativo percorsi e laboratori ispirati all’arte della creatività digitale e spirito di iniziativa e imprenditorialità per concepire e comunicare nuove imprese

Sviluppare una mentalità imprenditoriale e una maturità digitale negli studenti

del IV e V anno degli Istituti Secondari Superiori di IT, ES, PT ed EL (17-19 anni) valorizzare la creatività e l’artigianalità dei giovani sostenendo il loro spirito di iniziativa e la volontà di mettersi alla prova utilizzando le tecnologie della comunicazione digitale 4.0 per dare vigore, attrattiva, innovazione e originalità ai manufatti che realizzano, anche dal punto di vista commerciale

Promuovere l'integrazione digitale nell'apprendimento adottando soluzioni formative interattive e gamificate in linea con l'evoluzione delle tecnologie

e dei linguaggi multimediali slegati da vincoli di luoghi e tempi, per favorire processi di e-learning intelligenti.

Allineare metodologicamente un pool di docenti partenariati attraverso due mobilità

transnazionali per la gestione dei Laboratori di Creatività Ispirata all’Arte per l’imprenditorialità e la comunicazione digitale 4.0, nel ruolo di facilitatori dell’apprendimento, e acquisire le logiche didattiche basate sul gioco del GAME-BASED LEARNING come forme di valutazione delle propensioni imprenditoriali e creative degli studenti che sono fondamentali nell’economia culturale e creativa.

Partner

Il partenariato strategico coinvolge
11 partner provenienti da 4 paesi dell'UE

(Italia, Spagna, Grecia e Portogallo)