E-CR.A.F.T

Espíritu empresarial, creatividad y arte para la enseñanza del futuro

El proyecto se centra en la creatividad, en sus múltiples expresiones artísticas, visuales y culturales, para innovar la enseñanza impartida en los países socios mediante la introducción de soluciones de aprendizaje basadas en el juego en la evaluación del potencial creativo y emprendedor de los estudiantes. También pretende desarrollar su mentalidad emprendedora potenciando su creatividad y sus habilidades artesanales, apoyando su iniciativa y la voluntad de ponerse a prueba utilizando las tecnologías digitales de comunicación 4.0. Durante el ciclo de vida del proyecto, se celebrarán dos Movilidades Internacionales para apoyar a los profesores en la gestión de Laboratorios de Creatividad Inspirados en el Arte para el emprendimiento y la comunicación digital 4.0 que son fundamentales en la economía cultural y creativa.

Acerca del proyecto

Los objetivos específicos del proyecto E-CR.A.F.T: Espíritu empresarial, creatividad y artes para la enseñanza del futuro son:

Integrar e innovar la oferta educativa de las escuelas de artesanía humanística y artística de los países socios desde:

✔ un punto de vista metodológico con la introducción de soluciones de aprendizaje basadas en juegos como herramienta de evaluación avanzada para crear un proceso de evaluación selectivo y detallado sobre el potencial creativo y emprendedor de los estudiantes

✔ un punto de vista contenido-didáctico al situar en el centro del programa de aprendizaje vías y talleres de creatividad digital inspirados en el arte y un espíritu de iniciativa y emprendimiento para concebir y comunicar nuevas empresas.

Desarrollar una mentalidad emprendedora y una madurez digital en los estudiantesde

los IV y V años de los Institutos Superiores de IT, ES, PT y EL (17-19 años) para valorizar la creatividad y la artesanía de los jóvenes apoyando su espíritu de iniciativa y la voluntad de ponerse a prueba utilizando las tecnologías de la comunicación digital 4.0 para dar vigor, atractivo, innovación y originalidad a los artefactos que realizan, también desde un punto de vista empresarial

Promover la integración digital en el aprendizaje mediante la adopción de soluciones formativas interactivas y gamificadas

en consonancia con la evolución de las tecnologías y los lenguajes multimedia, desconectadas de las limitaciones de lugares y tiempos, para fomentar procesos de e-learning inteligentes.

Alinear metodológicamente a un grupo de profesores asociados a través de dos movilidades transnacionales

para la gestión de los Art-Inspired Creativity Labs para el emprendimiento y la comunicación digital 4.0, en el rol de facilitadores del aprendizaje, y adquirir las lógicas lúdicas y didácticas del GAME- BASED LEARNING como formas de evaluación de las propensiones emprendedoras y creativas de los estudiantes fundamentales en la economía cultural y creativa.

Socios

En la Asociación Estratégica participan
11 socios de 4 países de la UE

(Italia, España, Grecia y Portugal)

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