E-CR.A.F.T

Empreendedorismo, Criatividade e Artes para Ensino futuro

O projeto centra-se na criatividade, nas suas multiformes expressões artísticas, visuais e culturais para inovar o ensino ministrado nos países parceiros através da introdução de soluções de Game-based Learning na avaliação e avaliação do potencial criativo e empreendedor dos alunos. Pretende-se também desenvolver a sua mentalidade empreendedora potenciando a sua criatividade e habilidade artesanal apoiando a sua iniciativa e vontade de se colocarem à prova através das tecnologias de comunicação digital 4.0. Durante o ciclo de vida do projeto, serão realizadas duas Mobilidades Internacionais para apoiar professores na gestão de Art-Inspired Creativity Labs para empreendedorismo e comunicação digital 4.0 que são fundamentais na economia cultural e criativa.

Sobre o projeto

O projeto E-CR.A.F.T: Empreendedorismo, Criatividade e Artes para o Ensino do Futuro objetivos incluem:

Integrar e inovar a oferta educativa das escolas de artesanato humanístico e artístico de países parceiros de:

✔ um ponto de vista metodológico com a introdução de soluções de aprendizagem baseadas em jogos como uma ferramenta de avaliação avançada para criar um processo de avaliação seletiva e detalhada sobre o potencial criativo e empreendedor dos alunos

✔ uma vertente conteúdo-didática ao colocar no centro da aprendizagem percursos de inspiração artística e workshops de criatividade digital e espírito de iniciativa e empreendedorismo para conceber e comunicar novos negócios

Desenvolver uma mentalidade empreendedora e uma maturidade digital nos alunos

dos IV e V anos dos Institutos Secundários Superiores de IT, ES, PT e EL (17-19 anos) valorizar a criatividade e o artesanato dos jovens apoiando o seu espírito de iniciativa e vontade de se colocarem à prova usando as tecnologias de comunicação digital 4.0 para dar vigor, atratividade, inovação e originalidade aos artefatos que fazem, também do ponto de vista comercial

Promover a integração digital na aprendizagem adotando treinamento interativo e gamificado soluções

em linha com a evolução das tecnologias e linguagens multimédia, desvinculados dos condicionalismos de lugares e tempos, para potenciar processos inteligentes de e-learning.

Alinhar metodologicamente um pool de professores parceiros por meio de dois mobilidades

para a gestão dos Art-Inspired Creativity Labs para o empreendedorismo e comunicação digital 4.0, no papel de facilitadores da aprendizagem, e adquirir a lógica lúdica e didática do GAME-BASED LEARNING como formas de avaliação das propensões empreendedoras e criativas dos alunos que são fundamentais na economia cultural e criativa.

Parceiros

A Parceria Estratégica envolve 11 parceiros
de 4 países da UE

(Itália, Espanha, Grécia e Portugal)

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