Resultados

PR1: CURSO PARA DESENVOLVER COMPETÊNCIAS EMPRESARIAIS E DE COMUNICAÇÃO DIGITAL

O PR inclui as metas, os objetivos, a arquitetura de intervenção da formação e as metodologias de avaliação para o desenvolvimento das competências empresariais e de comunicação digital dos alunos. Este material foi desenvolvido com base numa vasta investigação de campo realizada em Itália, Grécia, Espanha e Portugal.

PR2: RECURSOS EDUCATIVOS ABERTOS PARA AS COMPETÊNCIAS EMPRESARIAIS E DE COMUNICAÇÃO DIGITAL

Ao clicar no botão abaixo, será redireccionado para o curso e para os Recursos Educativos Abertos disponíveis na plataforma de e-learning.

Este curso é composto por 4 módulos de formação em microaprendizagem sobre Criatividade e Inovação, Empreendedorismo para auto-emprego, Comunicação e Marketing de Artesanato e Design RA e RV.

Pode também pôr-se à prova através de jogos de criatividade baseados no pensamento criativo para avaliar as suas competências criativas, empresariais e digitais.

Além disso, as informações e o guia técnico para ajudar os utilizadores a inscreverem-se podem ser consultados aqui.

PR3: CLAIM CREATIVITY LABS MANUAL METODOLÓGICO INSPIRADO NA ARTE

Os parceiros irão colaborar no MANUAL que orientará os professores na realização, como FACILITADORES DE APRENDIZAGEM, de LABORATÓRIOS DE CRIATIVIDADE, espaços educativos de hibridação entre arte, cultura e mentalidade empreendedora e digital para estimular, através das artes, novas competências empreendedoras e de comunicação 4.0 dos alunos, tornando-os capazes de ir além do perímetro circunscrito e formal da mera observância de tarefas práticas, para entrar no terreno evoluído e substancial da criatividade inspirada na arte, onde os alunos serão capazes de:

✔ recorrer à arte nas formas em que ela se expressa para moldar a sua mentalidade empreendedora e digital
✔ aprender com a arte, num ciclo virtuoso de causa e efeito, um conjunto de soft skills que qualificam comportamentos empreendedores e competências digitais para uma comunicação envolvente e “criativa” baseada na web, transformando uma atividade laboratorial de um simples local de experimentação didática numa “oficina profissionalizante” para a geração de ideias e desempenho.

Atividades

Atividade de Formação Ensino Aprendizagem 1

Os educadores da parceria do projeto foram acolhidos durante uma semana, de 7 a 11 de novembro de 2022, pela CONFORM S.c.a.r.l, onde participaram numa atividade de Aprendizagem, Ensino e Formação cujo objetivo era transmitir-lhes a lógica didática e ludificada da aprendizagem baseada em jogos a adotar como formas de avaliação das propensões empreendedoras e criativas dos alunos que, hoje em dia, são fundamentais na economia cultural e criativa.

Atividade de Formação em Ensino e Aprendizagem 2

A segunda atividade foi realizada entre 15 e 19 de maio de 2023 e acolhida pelos dois parceiros portugueses da parceria, a Escola das Virtudes, Escola Artística e Profissional Árvore e o Modatex. O objetivo foi o de os alinhar metodologicamente na gestão de Laboratórios de Criatividade Inspirados na Arte para o empreendedorismo e comunicação digital 4.0, no papel de facilitadores de aprendizagem. Tiveram a oportunidade de testar algumas das ferramentas e técnicas contidas no Manual CLAIM.